dijous, 18 de febrer del 2010

Preguntesssssssss

[Preguntas 1: Símbols i instàncies]

1. Un simbol es com una imatge en el programa. Es guarden a la biblioteca i això permet utilitzar-los tant com volguem.

2. Una instància és un símbol que trobem dins de l’escena, ja que l’hem dut fins allà.
3. Les instàncies poden ser modificades des de les seves propietats (color, transparencia, brillo...) Hi podem aplicar filtres, modificar-la (tant el tamany com rotàndola) i fins i tot aplicar-hi transformacions 3D.

4. Els símbols es poden editar al fer-li doble click, com qualseval altre objecte. I s’hi pot fer tamanys, formes, colors... Però tenint en compte que les variacions al símbol fan variar tambè totes les instàncies.


5. Per tant si canviem el gruix del contron d’una estrella que és símbol, tambè canviaran totes aquelles altres figures que són instàncies provinents d’aquest mateix símbol.

6. I al contrari si modifiquem la transparència d’una instància, les altres instàncies provinents del mateix símbol no variaran.
[Preguntas 2: La línea de temps ]

Un fotograma clau permet que a partir d’aquest canviar els objectes, mentre un fotograma normal fa perdurar la mateixa forma.
El paper de ceba ens permet veure les posicions anteriors i posteriors d’un objecte variat amb diferents formats claus. I axí saber el transcurs d’aquest objecte.
Una capa màscara crea una nova capa que serveix per amagar les altres capes on hi ha la capa que li hem aplicat l’opció màscara.


[Preguntes 3: So ]
Es pot sincronització segons “evento”, “inicio”, “detener” i “flujo”.
Amb “inicio” la música o so comença al primer fotograma i quan acaba és repeteix el primer. Per tant torna a començar. En canvi al “evento” sona la música o so quan passa pel primer fotograma sense que deixi de sonar l’anterior. Això provoca que una música estigui damunt d’una altra.

[Preguntes 4: Clips de película gràfics]
Són dos tipus de símbol el gràfic i el clip de pel•lícula.

El clip de pel•lícula es un símbol que té la seva propia linea de temps, s’usa a part de les altres. Tot i que s’acabi la linea de temps prncipal el clip seguirà en moviment.

L’altre tipus de símbol, el gràfic, funciona junt amb la linea de temps principal i es repeteix fins que acaba la linea.



[Preguntes 5: Els botons]

Cada botó té 4 fotogrames:
1: reposo: es el botó tal i com és, sense canvis, l'original, i no modifica en cap cas.
2: sobre: permet realitzar un canvi en el botó al passar el ratolí pel damunt del botó (símbol), també s'hi pot afegir un so. és l'estat del botó quan el ratolí hi passa per damunt.
3: Presionado: pots realitzar un altre canvi quan cliques al botó. (també es pot afegir un so), és l'estat del botó quan clickes damunt d'ell.
4:zona : delimites la zona invisible(que pot ocupar més espai que la del mateix botó) en que poden afectar els canvis realitzats en els altres dos fotogrames anteriors.L'espai aquest passa a tenir les funcions com si fós el mateix botó.

Hi ha botons predisenyata a : Ventana Bibliotexas Comunes Botones.


[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
Les interpolacions de moviment permeten canviar la transparència, escalar o moure un objecte. I el mateix programa ens calcula les posicions del mateix objecte entre els fotogrames clau, tambè ens permet modificar-los. I finalment podem allargar la interpolació cap a altres fotogrames claus.


[Preguntes 7: actionScript]
És un tipus de còdic que permet controlar les accions d’una animació. S’utilitza per programar botons o parar una acció, per exemple.
Amb actionScript controlem la linea de temps fent:
VentanaAccions, i se’ns obra l’actionScript on hi escribim diferents còdics.
Amb aquests còdics podem controlar la linea de temps fent una nova capa, i aquí ficar-hi les accions al primer fotograma de la capa. Llavors obrim l’actinScript i hipodem escriure els còdics que volem.
Podem fer que l’animació comenci, pari, es repeteixi o torni a un altre fotograma.

Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó:

btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);

[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
És una altra forma d’animar, en aquest cas utilitzan l’esquelet dins de l’objecte/símbol.
L’heina a fer servir és “Hueso”.

dimecres, 17 de febrer del 2010

pop

pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop


clica on hi fica "pop"

cuc

fet amb ... esquelet...

cuc

animacio en 5 segons

click aquí per veure l'animació