dijous, 22 d’abril del 2010

story board animacio personal


com que no ser dibuixar ho he fet amb flaix... però és solament per tenir la idea.
el "nino" no serà així, encara no està creat.

guió literari presentació personal

Veiem un bonic paisatge on el terra té una forma semicircular. apareix un monigote amb la meva cara en aquesta imatge i comença a caminar cap a la dreta. el monigote no avança sinó el que avança és el paisatge. Com si fos un petit món que va giran però solament veiem la zona on el "nino" es troba.
Aniran apareixen en diferents parts de la pantalla textos breus informan sobre les diferents imatges que van apareixen.
Les imatges seran una fotografia de tarrega, una altra del st. igansi, una televisió, un teatre... fins arribar el futur on no hi ha paisatge sinó que és tot blanc i solament hi ha el "nino" i la linea de l'horitzó.

dimecres, 7 d’abril del 2010

mapa de navegació de una cosita

click dret "aumentar" i mou-te pel mapa per veure-ho millor!

dijous, 25 de març del 2010

prova animació logo!

De fet les proporcions del logo no són les reals. és solament per tenir la idea de l'animació!

dimecres, 24 de març del 2010

logo i descartats

Antes de empezar ya habíamos acordado más o menos la idea de como queríamos el logo, así que hicimos unos bocetos de una mano con un dedo alzado:


Al final nos decidimos por la tercera mano y pensamos en darle color:

Como finalmente decidimos que la estética de nuestro DVD sería en blanco y negro, cogimos este mismo dibujo y le quitamos el color:



Únicamente nos falta escoger una tipografía y escribir alrededor del círculo "UNA COSITA". (Lo haremos en casa ya que en el cole no podemos descargarnos tipografías).

una cosita!! idea del menu DVD

La idea que hemos tenido para nuestro menú es crearlo en base al concepto/estética de una clase.

Empezaría con una animación de nuestro logotipo seguida del menú principal, que sería una clase, y apareceríamos sentados los 4 (Sílvia, Genís, Víctor y Clara) cada uno en nuestro pupitre.
Al clicar sobre cada uno, pasaríamos a un sub-menú, con una animación, que iría de la clase a nuestro pupitre donde habría una libreta. Dentro de la libreta aparecerían los diferentes apartados/menús de cada uno (personalizado).
En el menú principal también habría un botón/apartado con "+cositas". En este apartado habrá un making-off del mismo dvd y otro apartado con fotos nuestras.

dijous, 18 de març del 2010

Menú per Encore fet amb Photoshop


Fem un menú amb Photoshop per Encore.

Les mides de la imatge han de ser: 720 pixels x 576 pixels. Predefinit com a “Película y video” i amb tamany “PAL D1/DV”.



Ha de tenir una zona que canvia quan passem el ratolí pel damunt per exemple. Aquesta zona serien els botons.

Per cada botó hem de crear una carpeta amb el nom “(+) opció 1”. On hi fica “opció 1” pot ser diferent segons s’escaigui.
I aixó amb els següents botons: “(+) opció 2” i “(+) opció 3”.




Dins d’aquest carpeta crearem els estats en que volem que canviï el botó.
Solament podem utilitzar 3 colors diferents, si volem utilitzar els tres farem tres capes i en cadascuna d’aquestes modificar el botó amb un dels 3 colors diferents. Tambè es poden realitzar altres modificacins, com per exemple de posició i forma.
Cada capa ha de tenir els següent nom: si treballem en el botó “opció 3” en la primera capa ficarem “(=1) opció 3”, en la segona capa “(=2) opció 3” i en la tercera “(=3) opció 3”.












divendres, 5 de març del 2010

NO SÍ

NO SÍ NO SÍ NO SÍ NO SÍ NO SÍ NO SÍ em... NO SÍ NO SÍ NO SÍ

dijous, 18 de febrer del 2010

Preguntesssssssss

[Preguntas 1: Símbols i instàncies]

1. Un simbol es com una imatge en el programa. Es guarden a la biblioteca i això permet utilitzar-los tant com volguem.

2. Una instància és un símbol que trobem dins de l’escena, ja que l’hem dut fins allà.
3. Les instàncies poden ser modificades des de les seves propietats (color, transparencia, brillo...) Hi podem aplicar filtres, modificar-la (tant el tamany com rotàndola) i fins i tot aplicar-hi transformacions 3D.

4. Els símbols es poden editar al fer-li doble click, com qualseval altre objecte. I s’hi pot fer tamanys, formes, colors... Però tenint en compte que les variacions al símbol fan variar tambè totes les instàncies.


5. Per tant si canviem el gruix del contron d’una estrella que és símbol, tambè canviaran totes aquelles altres figures que són instàncies provinents d’aquest mateix símbol.

6. I al contrari si modifiquem la transparència d’una instància, les altres instàncies provinents del mateix símbol no variaran.
[Preguntas 2: La línea de temps ]

Un fotograma clau permet que a partir d’aquest canviar els objectes, mentre un fotograma normal fa perdurar la mateixa forma.
El paper de ceba ens permet veure les posicions anteriors i posteriors d’un objecte variat amb diferents formats claus. I axí saber el transcurs d’aquest objecte.
Una capa màscara crea una nova capa que serveix per amagar les altres capes on hi ha la capa que li hem aplicat l’opció màscara.


[Preguntes 3: So ]
Es pot sincronització segons “evento”, “inicio”, “detener” i “flujo”.
Amb “inicio” la música o so comença al primer fotograma i quan acaba és repeteix el primer. Per tant torna a començar. En canvi al “evento” sona la música o so quan passa pel primer fotograma sense que deixi de sonar l’anterior. Això provoca que una música estigui damunt d’una altra.

[Preguntes 4: Clips de película gràfics]
Són dos tipus de símbol el gràfic i el clip de pel•lícula.

El clip de pel•lícula es un símbol que té la seva propia linea de temps, s’usa a part de les altres. Tot i que s’acabi la linea de temps prncipal el clip seguirà en moviment.

L’altre tipus de símbol, el gràfic, funciona junt amb la linea de temps principal i es repeteix fins que acaba la linea.



[Preguntes 5: Els botons]

Cada botó té 4 fotogrames:
1: reposo: es el botó tal i com és, sense canvis, l'original, i no modifica en cap cas.
2: sobre: permet realitzar un canvi en el botó al passar el ratolí pel damunt del botó (símbol), també s'hi pot afegir un so. és l'estat del botó quan el ratolí hi passa per damunt.
3: Presionado: pots realitzar un altre canvi quan cliques al botó. (també es pot afegir un so), és l'estat del botó quan clickes damunt d'ell.
4:zona : delimites la zona invisible(que pot ocupar més espai que la del mateix botó) en que poden afectar els canvis realitzats en els altres dos fotogrames anteriors.L'espai aquest passa a tenir les funcions com si fós el mateix botó.

Hi ha botons predisenyata a : Ventana Bibliotexas Comunes Botones.


[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
Les interpolacions de moviment permeten canviar la transparència, escalar o moure un objecte. I el mateix programa ens calcula les posicions del mateix objecte entre els fotogrames clau, tambè ens permet modificar-los. I finalment podem allargar la interpolació cap a altres fotogrames claus.


[Preguntes 7: actionScript]
És un tipus de còdic que permet controlar les accions d’una animació. S’utilitza per programar botons o parar una acció, per exemple.
Amb actionScript controlem la linea de temps fent:
VentanaAccions, i se’ns obra l’actionScript on hi escribim diferents còdics.
Amb aquests còdics podem controlar la linea de temps fent una nova capa, i aquí ficar-hi les accions al primer fotograma de la capa. Llavors obrim l’actinScript i hipodem escriure els còdics que volem.
Podem fer que l’animació comenci, pari, es repeteixi o torni a un altre fotograma.

Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó:

btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);

[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
És una altra forma d’animar, en aquest cas utilitzan l’esquelet dins de l’objecte/símbol.
L’heina a fer servir és “Hueso”.

dimecres, 17 de febrer del 2010

pop

pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop pop


clica on hi fica "pop"

cuc

fet amb ... esquelet...

cuc

animacio en 5 segons

click aquí per veure l'animació

dijous, 28 de gener del 2010

divendres, 22 de gener del 2010

bueno malo bueno malo




El clip de pelicula és un símbol que es basa en la seva linea de temps per separat de les altres. té una línea de temps per a ell sol. I això fa que al acabar l'animació en general, la del clip de pelicula seguirà funcionant.
El gràfic és tambè un símbol tot i que aquet funciona durant la linea de temps principial, al acabar aquesta tambè acaba el gràfic.

"el vol de la papallona feliç"

divendres, 15 de gener del 2010

botons, en cada un dels 4 fotogrames

1.Reposo

2.Sobre

3.Presionar
4.Zona sensible










veure explicacions a l'entrada anterior.

dijous, 14 de gener del 2010

botons i fotogrames

explica quins són els 4 fotogrames dels botons, què permeten definir?



1: reposo: es el botó tal i com és, sense canvis, l'original, i no modifica en cap cas.
2: sobre: permet realitzar un canvi en el botó al passar el ratolí pel damunt del botó (símbol), també s'hi pot afegir un so. és l'estat del botó quan el ratolí hi passa per damunt.
3: Presionado: pots realitzar un altre canvi quan cliques al botó. (també es pot afegir un so), és l'estat del botó quan clickes damunt d'ell.
4:zona : delimites la zona invisible(que pot ocupar més espai que la del mateix botó) en que poden afectar els canvis realitzats en els altres dos fotogrames anteriors.L'espai aquest passa a tenir les funcions com si fós el mateix botó.

divendres, 8 de gener del 2010